帮助

在哪里可以找到教程、指南、参考资料或任何帮助?

以下是您可以找到更多帮助的推荐站点:

我在安装或运行游戏时遇到一些问题。

我相信我发现了一个 BUG!

Simutrans 正在不断开发中,您可能会发现 bug。

游戏崩溃、闪烁或输入问题?在 Bug Reports 中报告。

图形问题、错误的车速或任何其他有关游戏对象的数据疑问?在 subforum of the pakset 中报告。

发现了任何我们网站的问题?欢迎来这里吐槽:Web & Wiki

什么是 pakset(图形包)及其区别?

Simutrans 基于模块化设计,所以游戏数据与可执行文件,是分别放置的。

“pakset”是我们所称的 Simutrans 需要运行的数据集。它包含图形的所有数据、单个项目(车辆、道路、铁路、建筑物和其他)以及使游戏完成所需的所有设定信息(如成本、速度、容量等)。

它们被称为“pakset”,因为所有文件都被压缩(来自德语“Paket”),以将空间保存为 pak 文件。Pakset 还决定所使用图形的大小,这个数字是一个平铺的高度和宽度,以像素为单位。此大小通常显示在 pakset 名称的开头,例如,pak64 的平铺大小为 64px,而 pak128 的平铺大小则为 128px。有些 pakset 的名称中没有数字,但在包的描述里,它们总是会注明大小。

Simutrans 有大量且数量不断增长的 paksets,许多 paksets 都有特定的主题,如 pak96.comic 或 pak128.Britain。要了解更多关于 Simutrans 的信息,请查看 Paksets Page

哪一套是 Simutrans 的标准 pakset?

Simutrans 不受特定场景数据的约束,您可以选择所需的 pakset。我们没有将任何 pakset 作为标准包——当然,有一个默认包以避免新手没有 pakset 可用。

我可以基于一个现存的 pakset 制作新插件吗?

好……或不行。导致插件不兼容的主要原因有三点:

  1. 如果插件是为不同大小的 pakset 制作的,它可以运行,但图形显示将会出错,举个栗子:为 64 大小的 pakset 制作的插件,一般而言,只能在相同大小的其他 pakset 中正常工作。
  2. 即使插件具有正确的 pak 大小,它也可能不兼容,比如说,它使用了一些只有特定 pakset 具有的参数,例如商品和尺寸。
  3. 每个 pakset 都有自己的风格,有时会出现插件不适合 pakset 风格的情况。

Simutrans 与 OpenTTD 的区别在哪里?

Simutrans 和 OpenTTD 之间有许多不同之处。开发 Simutrans 的人专注于不同的任务。最显著的区别之一是货物、邮件和人员都有目的地。每个工厂都与其他一些工厂有固定的合同,不会发送或接收来自其他工厂的货物,人们只想去一些地方发送邮件。

如果您从 OpenTTD 来到 Simutrans,为了更好的体验游戏,请查看我们的 wiki article ,其中注明了最显著的差异。

我该如何应用 PAK 文件?

创建 PAK 文件是为了保护文件创建者的权利。它是专门设计的,不会因为一些理由而随意拆开包装。

然而,振作起来!如果你能找到最初的创作者,大多数时候他们会给你发送某种源文件,如果他们仍然持有的话。(当然,如果他们不回应或拒绝,这是他们应有的权利)。

如果您想创建新对象,请查看 wikiforum 。那里有很多很棒的信息。